- Temps de jeu:
- 5 - 10 min
- Âge minimum:
- 5
- Nombre de dés:
- 9
- sur players:
- 1, 2, 3, 4, 5, 6
MemoDiXe
Dans MémoDiXe, l’expression « avoir une mémoire d’éléphant » prend tout son sens ! Les petits, comme les grands, vont devoir faire travailler leur mémoire afin de remporter le plus de DiXes possibles.
Matériel requis :
- 9 DiXes pour former le plateau de jeu (le carré) et 1 DiXe supplémentaire par joueur pour la réserve,
- 1 sac et 1 mobile pour jouer en mode coopératif connecté.
Lancez 9 DiXes pour former le carré. Sans changer la face des dés, placez-les maintenant de façon à créer un carré de 3 DiXes sur 3. Espacez bien vos dés les uns des autres.
Mettez les DiXes restants à côté du carré, ces derniers constitueront la «réserve».
En mode coopératif connecté, il n'y a pas de réserve. Il faut placer le mobile et le sac de chaque côté du carré. On lance la partie à partir du mobile. Sélectionnez "Jeux", puis "Jouer", ensuite choisir "Memodixe" et enfin, à nouveau " Jouer". Vous devrez désigner un joueur qui accompagne Oni et joue contre le reste des joueurs. Ce joueur est appelé "roller master".
Le joueur à gauche du roller master commence. Vous êtes prêt? Appuyez sur le bouton "Go !"
- 9 DiXes pour former le plateau de jeu (le carré) et 1 DiXe supplémentaire par joueur pour la réserve,
- 1 sac et 1 mobile pour jouer en mode coopératif connecté.
Lancez 9 DiXes pour former le carré. Sans changer la face des dés, placez-les maintenant de façon à créer un carré de 3 DiXes sur 3. Espacez bien vos dés les uns des autres.
Mettez les DiXes restants à côté du carré, ces derniers constitueront la «réserve».
En mode coopératif connecté, il n'y a pas de réserve. Il faut placer le mobile et le sac de chaque côté du carré. On lance la partie à partir du mobile. Sélectionnez "Jeux", puis "Jouer", ensuite choisir "Memodixe" et enfin, à nouveau " Jouer". Vous devrez désigner un joueur qui accompagne Oni et joue contre le reste des joueurs. Ce joueur est appelé "roller master".
Le joueur à gauche du roller master commence. Vous êtes prêt? Appuyez sur le bouton "Go !"
Objectifs :
- le joueur qui possède le plus grand nombre de DiXes en fin de partie sera déclaré « Roi des Nains » et grand vainqueur !
- en mode coopératif connecté, les joueurs jouent tous ensemble et leur objectif commun est de trouver "DiXe !" avant la fin du chrono (et "roller master" devra empêcher les autres joueurs d'atteindre cet objectif).
Le joueur avec la plus longue barbe ou le joueur le plus jeune commence. On joue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
À tour de rôle, les joueurs vont devoir retourner 2 DiXes afin de dévoiler le symbole présent sur la face cachée des dés. Le but du jeu étant de réussir à constituer des paires de symboles.
Attention, tout DiXe touché devra obligatoirement être retourné !
Lorsqu’un joueur retourne ses 2 DiXes, 2 cas sont possibles :
- si les 2 symboles dévoilés sont différents : le joueur replace les DiXes dans le carré (dans leur position initiale) et c’est au tour du joueur suivant,
- si les 2 symboles dévoilés sont identiques, on passe à la résolution du tour du joueur.
Résolution du tour :
1. Le joueur déclenche le pouvoir lié au symbole (voir la liste des pouvoirs). Lorsqu’un pouvoir nécessite de défausser des DiXes, ces derniers sont sortis du jeu et ne seront plus utilisés pour le reste de la partie.
2. Sauf indication contraire, le joueur remporte 1 DiXe au choix. Le DiXe restant est relancé puis replacé tel quel sur son emplacement d’origine dans le carré.
3. Tant qu’il reste des DiXes dans la réserve, on complète le carré. Le joueur pioche, lance et place tel quel le(s) DiXe(s) nécessaire(s) dans le carré.
Exemple : À son tour, Grégory retourne 2 DiXes et dévoile ainsi une paire de Soleils. Il se réfère au pouvoir du Soleil : il ne gagne pas l’un de ces DiXes et doit les relancer pour les replacer dans le carré. En revanche, en compensation, il vole un DiXe au joueur de son choix. Durant ce tour, comme les deux DiXes retournés sont replacés dans le carré, aucun DiXe de la réserve n’est pioché. On passe ensuite au joueur suivant.
En mode coopératif connecté, le joueur appuie sur le bouton "Suivant" du mobile après avoir retourné le 2e DiXe, puis on applique l'effet indiqué. Dès qu'il n'y a plus de DiXe au centre du carré, Oni a le droit de déplacer n'importe quel DiXe restant à cette place.
- le joueur qui possède le plus grand nombre de DiXes en fin de partie sera déclaré « Roi des Nains » et grand vainqueur !
- en mode coopératif connecté, les joueurs jouent tous ensemble et leur objectif commun est de trouver "DiXe !" avant la fin du chrono (et "roller master" devra empêcher les autres joueurs d'atteindre cet objectif).
Le joueur avec la plus longue barbe ou le joueur le plus jeune commence. On joue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
À tour de rôle, les joueurs vont devoir retourner 2 DiXes afin de dévoiler le symbole présent sur la face cachée des dés. Le but du jeu étant de réussir à constituer des paires de symboles.
Attention, tout DiXe touché devra obligatoirement être retourné !
Lorsqu’un joueur retourne ses 2 DiXes, 2 cas sont possibles :
- si les 2 symboles dévoilés sont différents : le joueur replace les DiXes dans le carré (dans leur position initiale) et c’est au tour du joueur suivant,
- si les 2 symboles dévoilés sont identiques, on passe à la résolution du tour du joueur.
Résolution du tour :
1. Le joueur déclenche le pouvoir lié au symbole (voir la liste des pouvoirs). Lorsqu’un pouvoir nécessite de défausser des DiXes, ces derniers sont sortis du jeu et ne seront plus utilisés pour le reste de la partie.
2. Sauf indication contraire, le joueur remporte 1 DiXe au choix. Le DiXe restant est relancé puis replacé tel quel sur son emplacement d’origine dans le carré.
3. Tant qu’il reste des DiXes dans la réserve, on complète le carré. Le joueur pioche, lance et place tel quel le(s) DiXe(s) nécessaire(s) dans le carré.
Exemple : À son tour, Grégory retourne 2 DiXes et dévoile ainsi une paire de Soleils. Il se réfère au pouvoir du Soleil : il ne gagne pas l’un de ces DiXes et doit les relancer pour les replacer dans le carré. En revanche, en compensation, il vole un DiXe au joueur de son choix. Durant ce tour, comme les deux DiXes retournés sont replacés dans le carré, aucun DiXe de la réserve n’est pioché. On passe ensuite au joueur suivant.
En mode coopératif connecté, le joueur appuie sur le bouton "Suivant" du mobile après avoir retourné le 2e DiXe, puis on applique l'effet indiqué. Dès qu'il n'y a plus de DiXe au centre du carré, Oni a le droit de déplacer n'importe quel DiXe restant à cette place.
Au début de son tour, si un joueur pense qu'il n'est plus possible de dévoiler une paire de symboles avec les DiXes restants dans le carré, il doit crier « DiXe !». On procède alors à une vérification en retournant tous les dés :
1. Si le joueur s’est trompé et qu’il reste des symboles identiques en jeu (on peut encore former une ou plusieurs paires), ce dernier perd et défausse tous les DiXes qu’il a acquis au cours de la partie. Il relance les DiXes restants et les replace dans le carré, la partie continue.
2. Si le joueur a raison et que tous les symboles restants sont différents (on ne peut plus former de paire), le joueur remporte un dernier DiXe. C’est la fin de la partie ! On procède alors au comptage des DiXes : le joueur ayant remporté le plus de DiXes au cours de la partie est désigné grand vainqueur !
Facultatif : Après avoir crié « DiXe ! », le joueur remporte un DiXe mais il a tout de même le droit, s’il constate qu’il ne sera pas le gagnant si la fin de partie est déclenchée, de relancer les DiXes restants et de les replacer tel quel dans le carré. La partie continue !
En fin de partie, en cas d’égalité, c’est le dernier joueur à avoir crié « DiXe ! » qui l’emporte. Si aucun des joueurs en lice pour la première place n’est concerné, on considère qu’ils finissent ex-aequo.
Exemple : Antoine pense qu’il ne reste plus de paire sous la face cachée des DiXes du carré. Il crie « DiXe ! ». On procède à la vérification. Antoine avait raison, les symboles restants sont tous différents. Il gagne ainsi un dernier DiXe. C’est la fin de la partie. Les joueurs comptent leurs DiXes.
Antoine et Grégory ont gagné le même nombre de DiXes. Antoine remporte la partie car c’est lui qui a su crier « DiXe ! » au bon moment !
En mode coopératif connecté, la partie se termine à la première annonce "DiXe !" valide, on doit alors cliquer sur le bouton de fin de partie avant la fin du chrono !
Si le chrono sonne, Oni et son acolyte "roller master" gagnent la partie.
1. Si le joueur s’est trompé et qu’il reste des symboles identiques en jeu (on peut encore former une ou plusieurs paires), ce dernier perd et défausse tous les DiXes qu’il a acquis au cours de la partie. Il relance les DiXes restants et les replace dans le carré, la partie continue.
2. Si le joueur a raison et que tous les symboles restants sont différents (on ne peut plus former de paire), le joueur remporte un dernier DiXe. C’est la fin de la partie ! On procède alors au comptage des DiXes : le joueur ayant remporté le plus de DiXes au cours de la partie est désigné grand vainqueur !
Facultatif : Après avoir crié « DiXe ! », le joueur remporte un DiXe mais il a tout de même le droit, s’il constate qu’il ne sera pas le gagnant si la fin de partie est déclenchée, de relancer les DiXes restants et de les replacer tel quel dans le carré. La partie continue !
En fin de partie, en cas d’égalité, c’est le dernier joueur à avoir crié « DiXe ! » qui l’emporte. Si aucun des joueurs en lice pour la première place n’est concerné, on considère qu’ils finissent ex-aequo.
Exemple : Antoine pense qu’il ne reste plus de paire sous la face cachée des DiXes du carré. Il crie « DiXe ! ». On procède à la vérification. Antoine avait raison, les symboles restants sont tous différents. Il gagne ainsi un dernier DiXe. C’est la fin de la partie. Les joueurs comptent leurs DiXes.
Antoine et Grégory ont gagné le même nombre de DiXes. Antoine remporte la partie car c’est lui qui a su crier « DiXe ! » au bon moment !
En mode coopératif connecté, la partie se termine à la première annonce "DiXe !" valide, on doit alors cliquer sur le bouton de fin de partie avant la fin du chrono !
Si le chrono sonne, Oni et son acolyte "roller master" gagnent la partie.









