MemoDiXe

Temps de jeu:
5 - 10 min
Âge minimum:
5
Nombre de dés:
9
sur players:
1, 2, 3, 4, 5, 6

Dans MémoDiXe, l’expression « avoir une mémoire d’éléphant » prend tout son sens ! Les petits, comme les grands, vont devoir faire travailler leur mémoire afin de remporter le plus de DiXes possibles.

Matériel requis :
- 9 DiXes pour former le plateau de jeu (le carré) et 1 DiXe supplémentaire par joueur pour la réserve,
- 1 sac et 1 mobile pour jouer en mode coopératif connecté.

Lancez 9 DiXes pour former le carré. Sans changer la face des dés, placez-les maintenant de façon à créer un carré de 3 DiXes sur 3. Espacez bien vos dés les uns des autres.
Mettez les DiXes restants à côté du carré, ces derniers constitueront la «réserve».

En mode coopératif connecté, il n'y a pas de réserve. Il faut placer le mobile et le sac de chaque côté du carré. On lance la partie à partir du mobile. Sélectionnez "Jeux", puis "Jouer", ensuite choisir "Memodixe" et enfin, à nouveau " Jouer". Vous devrez désigner un joueur qui accompagne Oni et joue contre le reste des joueurs. Ce joueur est appelé "roller master".
Le joueur à gauche du roller master commence. Vous êtes prêt? Appuyez sur le bouton "Go !"
Objectifs :
- le joueur qui possède le plus grand nombre de DiXes en fin de partie sera déclaré « Roi des Nains » et grand vainqueur !
- en mode coopératif connecté, les joueurs jouent tous ensemble et leur objectif commun est de trouver "DiXe !" avant la fin du chrono (et "roller master" devra empêcher les autres joueurs d'atteindre cet objectif).

Le joueur avec la plus longue barbe ou le joueur le plus jeune commence. On joue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.

À tour de rôle, les joueurs vont devoir retourner 2 DiXes afin de dévoiler le symbole présent sur la face cachée des dés. Le but du jeu étant de réussir à constituer des paires de symboles.
Attention, tout DiXe touché devra obligatoirement être retourné !

Lorsqu’un joueur retourne ses 2 DiXes, 2 cas sont possibles :
- si les 2 symboles dévoilés sont différents : le joueur replace les DiXes dans le carré (dans leur position initiale) et c’est au tour du joueur suivant,
- si les 2 symboles dévoilés sont identiques, on passe à la résolution du tour du joueur.

Résolution du tour :
1. Le joueur déclenche le pouvoir lié au symbole (voir la liste des pouvoirs). Lorsqu’un pouvoir nécessite de défausser des DiXes, ces derniers sont sortis du jeu et ne seront plus utilisés pour le reste de la partie.
2. Sauf indication contraire, le joueur remporte 1 DiXe au choix. Le DiXe restant est relancé puis replacé tel quel sur son emplacement d’origine dans le carré.
3. Tant qu’il reste des DiXes dans la réserve, on complète le carré. Le joueur pioche, lance et place tel quel le(s) DiXe(s) nécessaire(s) dans le carré.

Exemple : À son tour, Grégory retourne 2 DiXes et dévoile ainsi une paire de Soleils. Il se réfère au pouvoir du Soleil : il ne gagne pas l’un de ces DiXes et doit les relancer pour les replacer dans le carré. En revanche, en compensation, il vole un DiXe au joueur de son choix. Durant ce tour, comme les deux DiXes retournés sont replacés dans le carré, aucun DiXe de la réserve n’est pioché. On passe ensuite au joueur suivant.

En mode coopératif connecté, le joueur appuie sur le bouton "Suivant" du mobile après avoir retourné le 2e DiXe, puis on applique l'effet indiqué. Dès qu'il n'y a plus de DiXe au centre du carré, Oni a le droit de déplacer n'importe quel DiXe restant à cette place.
Au début de son tour, si un joueur pense qu'il n'est plus possible de dévoiler une paire de symboles avec les DiXes restants dans le carré, il doit crier « DiXe !». On procède alors à une vérification en retournant tous les dés :

1. Si le joueur s’est trompé et qu’il reste des symboles identiques en jeu (on peut encore former une ou plusieurs paires), ce dernier perd et défausse tous les DiXes qu’il a acquis au cours de la partie. Il relance les DiXes restants et les replace dans le carré, la partie continue.

2. Si le joueur a raison et que tous les symboles restants sont différents (on ne peut plus former de paire), le joueur remporte un dernier DiXe. C’est la fin de la partie ! On procède alors au comptage des DiXes : le joueur ayant remporté le plus de DiXes au cours de la partie est désigné grand vainqueur !

Facultatif : Après avoir crié « DiXe ! », le joueur remporte un DiXe mais il a tout de même le droit, s’il constate qu’il ne sera pas le gagnant si la fin de partie est déclenchée, de relancer les DiXes restants et de les replacer tel quel dans le carré. La partie continue !

En fin de partie, en cas d’égalité, c’est le dernier joueur à avoir crié « DiXe ! » qui l’emporte. Si aucun des joueurs en lice pour la première place n’est concerné, on considère qu’ils finissent ex-aequo.

Exemple : Antoine pense qu’il ne reste plus de paire sous la face cachée des DiXes du carré. Il crie « DiXe ! ». On procède à la vérification. Antoine avait raison, les symboles restants sont tous différents. Il gagne ainsi un dernier DiXe. C’est la fin de la partie. Les joueurs comptent leurs DiXes.
Antoine et Grégory ont gagné le même nombre de DiXes. Antoine remporte la partie car c’est lui qui a su crier « DiXe ! » au bon moment !

En mode coopératif connecté, la partie se termine à la première annonce "DiXe !" valide, on doit alors cliquer sur le bouton de fin de partie avant la fin du chrono !
Si le chrono sonne, Oni et son acolyte "roller master" gagnent la partie.
2 personnages : Vous ne gagnez pas de DiXe. Relancez les 2 DiXes retournés puis replacez-les tel quel dans le carré. Vous pouvez maintenant rejouer.
Chacun pour soi : Vous ne gagnez pas de DiXe. Relancez les 2 DiXes retournés puis replacez-les tel quel dans le carré. Le ou les joueurs ayant remportés le plus de DiXes au cours de la partie doivent en donner un à celui qui en a le moins (en cas d’égalité, les joueurs choisissent à qui ils veulent donner leur DiXe). Si tous les joueurs sont ex æquo, rien ne se passe. Oni contre tous : Annule les effets en cours.
Chacun pour soi : Rejouez immédiatement après la résolution de votre tour. Oni contre tous : Personne ne clique sur le bouton suivant jusqu'à votre prochain tour. En compensation, Oni joue immédiatement.
Chacun pour soi : Vous pouvez regarder secrètement 2 DiXes du carré. Oni contre tous : Vous pouvez montrer à tous (sauf Oni) 2 symboles cachés du carré.
Chacun pour soi : Après la résolution de votre tour, choisissez un DiXe du carré, lancez-le et replacez-le. Oni contre tous : Ne relancez pas le 2e DiXe, reposez le avec son symbole initial.
Chacun pour soi : Après la résolution de votre tour, choisissez un DiXe du carré et mettez-le de côté. Il ne pourra pas être utilisé par les autres joueurs jusqu’à votre prochain tour. Pendant un tour, le carré est donc considéré comme complet avec 8 DiXes. Laissez une place libre pour le DiXe mis de côté. Oni contre tous : Annonce un symbole n'étant pas présent sur les faces du dessus. Avant de jouer son tour, le joueur suivant devra retourner ce symbole en un seul essai. S'il réussit le DiXe est gagné.
Chacun pour soi : Vous ne gagnez pas de DiXe. Relancez les 2 DiXes retournés puis replacez-les, tel quel dans le carré. En compensation, vous volez un DiXe au joueur de votre choix. Rien ne se passe si aucun des joueurs n’a de DiXe en sa possession. Oni contre tous : Vous gagnez un DiXe et ne cliquez pas sur Suivant.
Chacun pour soi : Après la résolution de votre tour, vous pouvez secrètement (les autres joueurs détournent le regard) échanger l'emplacement de 2 DiXes du carré (sans les retourner). Oni contre tous : Vous choisissez le symbole sur lequel vous replacez le 2e DiXe.
Chacun pour soi : Lorsque vous relancez le DiXe restant, si vous tombez sur la bombe, vous le gagnez. Sinon, replacez-le tel quel, comme à son habitude, dans le carré. Oni contre tous : Le pouvoir est identique au mode Chacun pour soi.
Chacun pour soi : Lorsque vous relancez le DiXe restant, si vous tombez sur la tête de mort, tous les joueurs, à l’exception de vous, doivent défausser un de leurs DiXes. Oni contre tous : Lorsque vous relancez le DiXe restant, si vous tombez sur la tête de mort, vous devez aussi relancer l'autre DiXe dans le carré (vous n'en gagnez donc pas).
Les joueurs doivent prendre en main le DiXe du milieu du carré avant Oni. Si c'est Oni qui attrape le DiXe, il le relance et le repose au milieu. Si un joueur attrape le DiXe avant Oni, vous gagnez le DiXe.
Jusqu'au début de ton prochain tour, fais un tour sur toi même à chaque fois qu'un joueur retourne son 2e DiXe. Si tu oublies, Oni relance un DiXe gagné dans le carré.