Roll'DiXe

Roll'DiXe
Game time:
10 min
Minimum age:
6
Number of dice:
6
Number of players:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Lance les DiXes proposés par l'application et reproduit les figures indiquées.
Enchaîne les figures, mais attention à ne pas aller trop loin et perdre les points gagnés !

La partie se joue en plusieurs tours. On peut jouer avec 1 mobile (ou tablette) et 1 set de DiXes ou chacun avec son mobile (ou tablette) et son set de DiXes. Tu peux jouer seul ou à plusieurs. Au début de la partie, définis un nombre de points à atteindre ou un nombre de tours à jouer.
A chaque tour, trouve les 6 DiXes proposés par l'application.
Clique ensuite sur le bouton "Lancer !", l'application te proposera une figure à réaliser.
Tu dois lancer les DiXes pour reproduire cette figure.

A chaque lancer, tu dois au moins pouvoir ajouter un symbole dans la figure grâce aux DIXes lancés.
Si ça n'est pas le cas, tu dois appuyer sur le bouton "Raté" et la main passe au joueur suivant.
Si au moins un des DiXes permet de compléter la figure, on peut choisir un ou plusieurs de ces DiXes, le/les mettre de côté (pour reproduire la figure) et cliquer sur le/les symboles dans l'application.

Après avoir complété la figure, on a 2 possibilités :
- soit terminer le tour en appuyant sur le bouton "Marquer", les points collectés sont alors marqués pour le joueur et la main passe au joueur suivant,
- soit relancer les DiXes restants afin de continuer à compléter la figure.
Si tu arrives à finaliser une figure, tu dois cliquer sur le bouton "Lancer !" afin d'obtenir une nouvelle figure à réaliser avec les mêmes DiXes. Attention, les figures sont de plus en plus difficiles à réaliser.

Il existe 4 objectifs à atteindre dans le jeu :
- dépasser 300 points,
- dépasser 600 points,
- finaliser une figure à 5 symboles,
- finaliser une figure à 6 symboles.
Les 4 objectifs apparaissent en haut de l'écran, tu peux cliquer dessus pour les voir.

En début de tour, pour chaque objectif atteint, tu peux activer le pouvoir d'un de tes DiXes en cliquant sur la description du pouvoir.
Durant le tour, pour chaque personnage tiré tu as 2 possibilités :
- soit utiliser le DiXe en joker, un personnage peut remplacer n'importe quel symbole,
- soit utiliser le pouvoir du personnage (si il est activé), dans ce cas tu cliques sur la description du pouvoir et tu appliques les effets.
Attention, comme indiqué dans la description des pouvoirs, tu peux les utiliser une ou plusieurs fois par tour.

Quand on relance des DiXes grâce aux pouvoirs, on ne peut utiliser les personnages que en joker.
Une fois qu'un joueur a atteind le nombre de tours ou le nombre de points défini en début de partie, l'ensemble des joueurs jouent leur dernier tour et la partie s'arrête (tous les joueurs doivent avoir le même nombre de tour joués, tu peux vérifier cela en cliquant sur le score).

Le gagnant est le joueur qui a le plus de points.
Si Oni est dans les 2 derniers DiXes en main, tu peux valider la figure.
Si tu tires Kaeru, tu peux relancer tous les DiXes restants (sans avoir le droit de compléter), y compris Kaeru.
Si tu tires Chat Noir Chat Blanc et un autre symbole de la figure, valide tous ces symboles (tu mets les 2 DiXes de côté pour la figure).
Si tu lances Petit Gris et que rien ne complète la figure, tu peux désactiver l'ensemble des symboles de la figure en cours et marquer.
Si tu lances Garuda et que rien ne complète la figure, tu peux mettre le DiXe de côté pour la figure et relancer les autres DiXes.
Si tu tires Crâne Yorick, valide tous les symboles qui apparaissent 1 seule fois dans la figure en ajoutant ce DiXe dans la figure.
Si tu tires Zonbi, tu peux valider la figure mais tu dois mettre le DiXe de côté pour le reste du tour.
Si tu tires Le Lagon Noir, tu peux valider un symbole avec n'importe quel autre DiXe en plus d'utiliser ce personnage en joker.
Si Audrey Junior est dans les 3 derniers DiXes en main, tu peux l'utiliser pour valider n'importe quel symbole.
Si Kâla reste en main après avoir réalisé la figure, tu peux le placer où tu veux au début de la prochaine figure.
Si tu tires Quetzalcoatl et 1 autre personnage au même lancer, tu peux valider la figure complète.
Si tu tires Doryphore et qu'il ne reste qu'un seul symbole dans la figure (même plusieurs fois) avant de compléter, tu peux valider la figure.
Si tu tires Monsieur Blaireau en même temps que de valider la figure, valide la figure suivante gratuitement.
Si tu tires Cerura Scitiscripta et des symboles en double ou plus, tu peux choisir de relancer Cerura Scitiscripta et ces DiXes en double ou plus.
Si tu tires Rukura, tu peux relancer 3 DiXes après avoir complété la figure. Tu peux choisir de relancer 3 DiXes même si tu n'as rien tiré d'autre, mais dans ce cas si tu ne fais rien sur ce lancer des 3 DiXes, tu rates ton tour.
Si tu tires Arkan Sonney, tu peux mettre ce DiXe de côté sur un symbole de ton choix. Pour le reste du tour, tous ces symboles des prochaines figures sont automatiquement validés avant le premier lancer.
Si tu tires Mothman, tu peux utiliser ce DiXe en joker et relancer 2 DiXes après avoir complété la figure.
Si tu tires uniquement Mme Poisson pour compléter la figure, tu peux valider la figure.
Si tu tires Sylvain pour le premier lancer de la figure, tu peux valider 3 symboles de ton choix en l'ajoutant dans la figure.
Si tu tires Hanuman tout en complétant la figure avec d'autres DiXes, tu peux mettre Hanuman de côté pour le reste du tour. Si tu fais un lancer vide, tu peux utiliser Hanuman pour compléter la figure comme si tu venais de le tirer.
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