Garden

Garden
Temps de jeu:
20 min
Âge minimum:
6
sur players:
2, 3, 4

Dans DiXe Garden, tu vas essayer de réaliser le plus beau jardin. Attrape les ingrédients magiques plus vite que tes adversaires et fais pousser les plus belles plantes.

Matériel requis

1 mobile et au moins 6 DiXes par joueur. Si vous jouez avec les cartes plantes imprimables dans la règle il vous faudra au moins 12 DiXes par joueur, si vous jouez sans les cartes il vous faudra 6 DiXes par joueur.

Mise en place

Placez votre mobile au centre de la table. Chaque joueur lance ses DiXes du côté de la table.
Si tu souhaites jouer avec les cartes, mélange les et pose les faces cachées à côté du mobile : c’est la pioche. Chaque joueur prend alors 2 cartes qui pose face visible devant lui. Prends alors les 4 premières cartes et retourne-les faces visibles à côté de la pioche.
Dans l’application mobile, lance une partie de Garden. Pour ce faire indique le nombre et le nom des joueurs.
1. But du jeu

L'objectif du jeu est de faire pousser des plantes. Chaque plante rapporte un certain nombre de points.
Le jeu se déroule en 2 phases :
la phase d’étude des ingrédients : il faudra être le plus rapide à identifier les ingrédients affichés sur le mobile et à attraper les DiXes correspondants,
la phase de jardinage : tu vas utiliser au mieux les ingréidents récoltés pour faire pousser tes plantes.



2. Mécanique du jeu

2.1. Phase d’étude des ingrédients
La phase d’étude des ingrédients te permet de collecter les ingrédients dans le but de les utiliser pendant la phase de jardinage.
Cette phase consiste en une suite d’images affichées par le mobile dans lesquelles tu devras découvrir des symboles cachés : les ingrédients magiques.
Cette phase se décompose en un enchaînement de 2 étapes : la recherche des ingrédients et le placement de ses ingrédients.

Etape 1 : recherche des ingrédients
Dans chaque image, 3 symboles sont cachés. Tous les joueurs jouent en même temps et doivent trouver 1 de ces symboles.
Tu dois dans l'ordre :
trouver 1 de ces 3 symboles cachés dans l’image sur le mobile,
attraper parmi tes DiXes ou ceux de tes adversaires un DiXe qui présente ce symbole (symbole du dessus),
crier au plus vite ce symbole afin que d'autres joueurs ne puissent plus attraper de DiXe avec ce symbole,
cliquer sur ton côté du mobile : il ne reste plus que 5 sec. aux autres joueurs pour trouver un autre symbole.
Attention, on ne peut attraper que 1 seul DiXe par tour.
Dès qu’un joueur clique sur l’écran, il ne reste plus que quelques secondes aux autres joueurs pour trouver eux-même un ingrédient.
Note que tu peux voler les DiXes de tes adversaires, y compris ceux qui sont déjà étudiés.

Etape 2 : placement des ingrédients
Suite au délai laissé pour la recherche des ingrédients, le mobile affiche pendant quelques secondes les 3 symboles qui étaient cachés. Vous pourrez cliquer sur la zone clignotante sombre au milieu de l'écran si quelqu'un a commis une erreur, cela met en pause le décompte avant le prochain tour.
Les joueurs qui ont attrapé un DiXe peuvent pendant ce laps de temps le placer au-dessus d'un des DiXes de leur côté du terrain (sans changer les symboles visibles des DiXes). Les DiXes en hauteur pourront être utilisés dans la seconde phase de jeu.
Si un joueur a attrapé un DiXe présentant un symbole qui ne fait pas parti des 3 bonnes réponses, il doit relancer ce DiXe si il l'avait pris dans son terrain. Si il l'avait pris à un autre joueur, il le rend à ce joueur qui en fait ce qu'il veut.
Tu peux voir les joueurs qui ont cliqués dans le temps imparti par les points verts et rouges. Si un joueur a attrapé un DiXe sans avoir été assez rapide (point rouge), il doit relancer ce DiXe si il l'avait pris dans son terrain. Si il l'avait pris à un autre joueur, il le rend à ce joueur qui en fait ce qu'il veut.
Si un joueur s'est trompé de DiXe, il faut cliquer sur son point vert pour le faire devenir rouge.
Note que plutôt que de poser le DiXe attrapé au-dessus d'un autre de tes DiXes, tu peux le poser en dessous d'un de tes personnages. Tu pourras utiliser ce personnage comme un joker, et ainsi valider n'importe quel symbole lors de la prochaine phase de pousse des plantes.

Dans le mode normal du jeu, tu as aussi le droit de relancer un DiXe attrapé.


2.2. Phase de jardinage
Pendant la phase de jardinage, tu utilises tes ingrédients pour faire pousser tes plantes.
Cette phase se compose en 2 étapes : la validation des symboles et la récolte des plantes.

Etape 1 : validation des symboles
Si tu joues sans les cartes, relance les tourelles de DiXes que tu as étudiés (DiXes montés sur d'autres DiXes). Pour chaque tourelle de DiXes relancée, tu peux valider un symbole correspondant d'une de tes plantes en cliquant dessus.
Si tu joues avec les cartes, pose les DiXes étudiés (DiXes montés sur d’autres DiXes) sur tes cartes plantes. Il faut que le symbole au dessus de ton DiXe corresponde au symbole sur ta carte plante.

Etape 2 : récolte des plantes
Si tu joues avec les cartes et que tous les symboles d'une plante sont recouverts d'un DiXe, cette plante a poussé. Tu peux relancer les DiXes qui étaient posés dessus et mettre cette plante de côté (tu gagnes le nombre de points indiqués sur la carte).
Tu peux prendre l'une des 4 cartes visible à coté de la pioche et la poser devant toi puis prendre la première carte de la pioche pour compléter les 4 cartes à côté de la pioche.
Si plusieurs joueurs finalisent des plantes dans le même tour, l'application indique l'ordre dans lequel les joueurs peuvent remplacer leurs cartes plantes. L'ordre dépend de votre rapidité à trouver des ingrédients pendant la phase d'étude. Alors n'oubliez pas de cliquer au plus vite !
Si un joueur a atteint 200 points ou plus avec ses plantes récoltées, il gagne la partie.

Lorsque chaque joueur a terminé de valider ses symboles et récolté ses plantes, tu peux cliquer sur la zone clignotante sombre au milieu de l'écran pour passer à la phase suivante.
Le premier joueur a atteindre 200 points avec ses cartes plantes cultivées remporte la victore.
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